Event

In “Club Babylon: Rot” geht es um die hedonistischen Ausschweifungen und den freizügigem Futurismus der 20er Jahre des 21. Jahrhunderts. Gekleidet in schimmernden Lack und kalten Latex stürzt die Welt im transgressiven Traumtanz der Bleeding Edge Reality dem Abgrund entgegen.

Fokussiert in einem Abend in weißem Neon, der wie ein makaberer Stroboskopblitz all den Zerfall und die Endgültigkeit der vampirischen und sterblichen Gesellschaft überstrahlt, steht diese Fête Frivole im Spannungsfeld zwischen stilvollem Fetisch-Ball und modernem Nachtclub.

Wer will sich also schon mit dem unausweichlichen Ende allen Seins beschäftigen, wenn er sich stattdessen völlig dem RWer will sich schon mit der endgültigen Realität seiner Existenz beschäftigen, wenn er sich stattdessen völlig der Trance des elektronischen Beats und den Verlockungen von Drogen, Blut und Lust hingeben kann?

Verliert keine Zeit und taucht ein in die nächtliche Welt voller kühler Dekadenz. Eine Einladung ist für Menschen wie Vampire eine hohe Ehre.

Nachtschwärmer, Eure Gastgeberin
Madame Aurelie erwartet Euch!

Das „Club Babylon: Rot“ ist die dritte Großproduktion der Nachtvolk-Orga und bildet den finalen Teil einer aus drei eigenständigen Larps bestehenden Reihe.

Alle drei Veranstaltungen spielen vor dem gleichen Hintergrund. Sie sind in sich abgeschlossen und haben als verbindendes Element den Club und seine Gastgeberin, die im Laufe der Jahrzehnte immer wieder legendäre und einzigartige Partys zelebriert. Entsprechend spielen die Events zu unterschiedlichen Zeiten und mit völlig anderen Themen und Stilen.

Dennoch können bestimmte von Euch gespielte Gäste wieder
auftauchen, teilweise verändert oder … gewandelt?

Setting

Das „Club Babylon: Rot“ spielt vor dem Hintergrund des Rollenspiels Vampire: The Masquerade von White Wolf, basierend auf der fünften Edition. Unsere Interpretation der Spielwelt bricht die Komplexität der Welt auf ihre wesentlichen Elemente herunter. Der Hintergrund des Tischrollenspiels ist für uns nur in dem Maße interessant, in dem er in unseren Designdokumenten vorkommt. Alles andere ist hier nicht spielrelevant.

Damit wollen wir insbesondere Neueinsteigerinnen und Neueinsteigern eine aktive Teilnahme ermöglichen und die Einstiegshürde für alle senken, die mit den Details der Hintergrundwelt nicht vertraut sind.

„Club Babylon“ ist ein besonderer Club, der nicht nur als Ort zu verstehen ist, sondern gleichzeitig auch einen Mikrokosmos der vampirischen und sterblichen Gesellschaft der Gegenwart darstellt. Der Club ist ein ganz eigenes Universum, mit eigenen Konventionen, über das die Gastgeberin wie eine blutrote Königin der Nacht herrscht.

Status und Ansehen des Alltags sind hier kaum von Bedeutung, denn alle Gäste bewegen sich in der von Madame Aurelie geschaffenen Traum- und Scheinwelt.

Atmosphäre

Zentrales, atmosphärisches Element des „Club Babylon: Rot“ ist die Idee eines Abends in einem modernen Nachtclub, eine Fête Frivole zwischen hedonistischer Ausschweifung und dunkler Eleganz,der wie ein Neonlicht all den Zerfall und die Endgültigkeit gleißend überstrahlt.

Die Werte und Strukturen der traditionellen sterblichen und vampirischen Gesellschaft sind zerbrochen und zurück bleibt ein postmoderner Scherbenhaufen. „Club Babylon: Rot“ ist wie ein tiefer Schnitt mit einem Spiegelsplitter, ein scharfer, klarer Schmerz, der Augenblick bevor beide Welten verbluten. Weder die Flucht in den Traumtanz elektronischer Beats noch die Hingabe an dunkle Gelüste können davon ablenken, dass die Masken gefallen sind und eine Ära zu Ende ist.

Die Verzweiflung und die Endgültigkeit des Morgen fachen die Lust am heute nur noch mehr an. Für die verschiedenen Subkulturen, die sich im heutigen Nachtleben begegnen und berühren ist der treibende Rhythmus der Beats eine Flucht in eine andere Realität. Lust, Drogen, Schmerz, Fetisch, Dekadenz und Dominanz verschmelzen zu einem transzendenten Traum – und alle feiern ihn, als ob das morgige Erwachen das letzte sei. Aber dann wird das Finale legendär!

Spielstil

Das „Club Babylon: Rot“ ist ein Spiel im kollaborativen Stil. Spielerinnen und Spieler (nicht jedoch ihre Charaktere!) spielen miteinander und gemeinsam erschaffen wir eine Geschichte, geformt aus den Handlungen aller Teilnehmenden und den Schicksalen ihrer Charaktere. Wir geben Euch keinen Plot im klassischen Sinne vor, da der Handlungsfaden sich aus den Aktionen der Spielerinnen und Spieler, den Eigenheiten und verfolgten Zielen der Charaktere und ihren Beziehungen zueinander entwickeln soll.

Außerdem legen wir größten Wert auf eine möglichst umfassende Immersion, ein „das was du siehst, ist genau das was im Spiel ist.“ Das bedeutet auch, dass wir die Spielmechaniken auf ein Minimum reduziert haben und diese so ins Spiel integriert sind, dass sie den Spielfluss nicht stören oder die „Illusion“ der Spielrealität unterbrechen.

Es ist uns wichtig, die Kernelemente dessen, was Vampire ausmacht, zu betonen – ein erzählerisches Spiel um persönlichen Horror. Zu unserer Vorstellung eines „vampirischen Settings“ gehört auch, dass im Spiel Themen wie Sexualität, BDSM, Fetisch, Gewalt und/oder Drogen vorkommen können. Natürlich behält jeder selbst die Kontrolle über die eigene Spielerfahrung und den eigenen Körper.